VR telah memasuki periode eksplosif, dan tingkat pertumbuhan pengiriman produk VR pada tahun 2022 diperkirakan akan melebihi 80%

Taman hiburan Teater Bioskop Vr

Pada tahun 2021, AR/VRPengiriman headset akan mencapai 11,23 juta unit, meningkat 92,1% dibandingkan tahun lalu.Diantaranya, pengapalan headset VR mencapai 10,95 juta unit, memecahkan titik balik penting dalam industri dengan pengapalan tahunan sebesar 10 juta unit.IDC memperkirakannya akan mencapai 15,73 juta unit pada tahun 2022, meningkat dari tahun ke tahun sebesar 43,6%.

Tahun 2021 adalah tahun ketika pasar layar AR/VR yang dipasang di kepala kembali meledak setelah tahun 2016. Dibandingkan dengan lima tahun lalu, dalam hal perlengkapan perangkat keras, tingkat teknis, ekologi konten, dan lingkungan pembuatan, dibandingkan dengan lima tahun lalu, telah terjadi peningkatan yang signifikan. peningkatan yang besar.Peningkatan jangkauan akan membuat ekologi industri menjadi lebih sehat dan fondasi industri menjadi lebih kokoh.

Saat sekarang,realitas mayamasih dalam tahap awal di Tiongkok.Jumlah aplikasi VR berkembang pesat, dengan ruang pertumbuhan yang besar dan beragam skenario aplikasi.Memukaupermainan VRsebagai titik masuk, secara bertahap diperluas ke aplikasi sosial, siaran langsung, film dan televisi, konsumen, dan aplikasi C-side lainnya.

Dengan munculnya konsep metaverse, industri VR berkembang pesat, dan banyak perusahaan meningkatkan penerapan VR mereka.Selain ByteDance dan Huawei, banyak raksasa teknologi global seperti Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, dll. telah terjun di jalur VR.Pada tahun 2022, perangkat VR/AR baru dari raksasa teknologi seperti Sony dan Apple juga akan diluncurkan satu per satu.

Dengan iterasi yang beragamProduk VR, pengiriman industri diperkirakan meningkat sebesar 80% tahun-ke-tahun menjadi 20 juta unit pada tahun 2022, dengan META, Sony, dan Pico diperkirakan masing-masing mencapai 15 juta/100/1 juta unit.Dalam jangka menengah 3-4 tahun, mengingat peralatan VR masih akan didominasi oleh skenario aplikasi imersif yang kuat seperti game, siaran langsung, video, dan di dalam kendaraan (diperkirakan mencapai hampir 90%), mengacu pada pengiriman konsol game dan peralatan lainnya, dan skala peralatan.Diperkirakan akan mencapai 50 juta unit+/tahun.


Waktu posting: 15 April-2022