Poin-poin pentingnya meliputi:
1. Pergerakan VR bebas dan tanpa kabel di dalam ruang fisik nyata.
2. Mode pertarungan tim yang mendorong kerja sama dan persaingan.
3. Desain arena modular yang dapat disesuaikan dengan berbagai ukuran tempat.
4. Sistem siap komersial yang dioptimalkan untuk throughput tinggi dan pemutaran berulang.
5. Pertempuran Multipemain dengan Gerakan Bebas Sejati:Pemain dapat bergerak bebas di dalam arena tanpa treadmill, kabel, atau platform tetap. Gerakan berjalan, menghindar, dan penempatan posisi yang alami menciptakan pengalaman pertarungan VR yang lancar dan intensif, yang terasa lebih dekat dengan aksi dunia nyata dan permainan kompetitif.
6.Berbagai Medan Pertempuran Virtual Berbasis Skenario: Beragam peta pertempuran dan lingkungan misi yang imersif menjaga permainan tetap segar. Rotasi peta reguler dan variasi skenario secara signifikan meningkatkan nilai main ulang dan mendorong keterlibatan pemain jangka panjang.
7Sistem Senjata & Perlengkapan VR Kelas Profesional: Senjata VR presisi tinggi dan peralatan interaktif memberikan umpan balik realistis dan pelacakan responsif. Dirancang untuk penggunaan komersial, sistem ini menyeimbangkan realisme imersif dengan keamanan operasional dan stabilitas jangka panjang.
MRCS Battle Arena – Arena Tembak VR Bebas Jelajah untuk Tempat Komersial
Arena Tembak VR MRCS dirancang untuk penyebaran modular, memungkinkan operator untuk menyesuaikan tata letak arena sesuai dengan ruang yang tersedia, arus pengunjung, dan tujuan pendapatan.
-
Konfigurasi Arena Kompak
Cocok untuk tempat dengan ruang terbatas seperti arcade VR butik atau instalasi pop-up sementara, menghadirkan pengalaman jelajah bebas penuh dalam area yang lebih kecil. -
Tata Letak Komersial Standar
Ukuran arena yang seimbang dan dioptimalkan untuk pusat perbelanjaan dan pusat hiburan keluarga, menawarkan pergerakan pemain yang lancar, zona pertempuran yang jelas, dan efisiensi operasional yang tinggi. -
Solusi Arena Kustom Skala Besar
Tata letak yang dapat dikustomisasi sepenuhnya untuk atraksi unggulan, taman hiburan, atau tempat-tempat besar yang imersif, memungkinkan peta yang diperluas, mode permainan tingkat lanjut, dan pengalaman premium.
Sistem ini mendukung penskalaan pemain yang fleksibel, mengakomodasi 2 hingga 10 peserta per sesi permainan, membantu operator meningkatkan kapasitas per jam, meningkatkan tingkat perputaran, dan membuka potensi kinerja pendapatan yang lebih kuat.
Game Menembak VR
Kapasitas Sesi
Mendukung sesi multipemain fleksibel dengan 2 hingga 10 pemain, memungkinkan operator untuk menyesuaikan ukuran grup berdasarkan arus lalu lintas dan strategi operasional.
Durasi Permainan
Setiap ronde berlangsung sekitar 3 hingga 8 menit, menghadirkan aksi cepat sekaligus memaksimalkan hasil per jam dan partisipasi berulang.
Mode Permainan yang Tersedia
Menawarkan berbagai format kompetitif, termasuk Free-for-All dan Team-Based Deathmatch, yang melayani tantangan keterampilan individu maupun permainan tim yang terkoordinasi.
Kacamata/Helm VR
Headset Realitas Campuran Ultra-HD
Menghadirkan visual yang tajam dan jernih yang meningkatkan kesadaran lingkungan dan pengenalan target di sepanjang skenario pertempuran yang serba cepat.
Desain Ergonomis dan Ringan
Konstruksi yang seimbang dan material yang memungkinkan sirkulasi udara memastikan kenyamanan jangka panjang, mengurangi kelelahan selama sesi berkelanjutan dan pengoperasian frekuensi tinggi.
Sistem Pelacakan Area Luas dengan Presisi Tinggi
Teknologi pelacakan canggih mendukung kinerja yang stabil dan latensi rendah di arena yang luas, mempertahankan akurasi bahkan dengan banyak pemain yang bergerak secara bersamaan.
Senjata VR
Desain Senjata Otentik
Desain eksterior yang realistis meningkatkan kredibilitas visual dan imersi pemain, membuat setiap interaksi pertempuran terasa lebih nyata dan menarik.
Daya Tahan Baterai yang Lebih Lama
Manajemen daya yang dioptimalkan memungkinkan pengoperasian standar hingga 24 jam dengan sekali pengisian daya, memastikan penggunaan tanpa gangguan selama jam-jam sibuk bisnis.
Recoil Dinamis & Umpan Balik Haptik
Umpan balik getaran terintegrasi mensimulasikan hentakan senjata, memberikan isyarat fisik responsif yang meningkatkan realisme tanpa mengorbankan stabilitas atau keamanan.
Beragam pilihan peta pertempuran
TAMPILAN PRODUK
MRCS Battle Arena menawarkan kepada pemilik tempat atraksi tembak-menembak VR yang tahan masa depan yang menggabungkan gameplay imersif dengan pengembalian bisnis yang terukur—mengubah area lantai terbuka menjadi generator pendapatan dengan keterlibatan tinggi.
| Jumlah pemain | 2-10 |
| Durasi putaran | 3-8 menit |
| Jumlah permainan | 7+ |
| Mode permainan | Pertandingan maut, Pertempuran tim |
| Helm | Pico Neo 3 versi kustom |
| Senjata VR | Dudukan Senjata Tembak Fiksi Ilmiah |
Parameter Game & Sistem Perangkat Keras
MRCS VR Shooting Arena menghadirkan pengalaman pertempuran aksi langsung multisensorik di dalam tempat nyata, memadukan gerakan fisik dengan lingkungan pertempuran virtual secara mulus.
PABRIK
PENGEMASAN & PENGIRIMAN
HUBUNGI KAMI








